今天一个看完我写的八荒第一部的兄弟和我通话了,他说,这就是萧朗的风格,无限激斗流,玩的是热血剧情,诡异桥段。

萧朗听后笑了,其实不是说我怎样,而是一部书其实在大纲的分割下,俨然成为几块平行线,升级线,情感线,但最关键的分割其实只有一个,那就是反派的设定线。

反派如何设定并且在何时出现,出现反派1的时候对于反派2的出现是按部就班等着猪脚到位了才冒出来?不好,那不是萧朗做出的伏笔嵌入式节奏,而对于每个反派的设定,由最开始的伏笔埋出,到具体一事的浅露头角,再从情节辅线中拉出对于反派的情感剖析以及背景恩怨,从而使得反派在该出现的时候以一个血肉饱满的状态呈现在兄弟们面前,然后对于主角同反派的针锋相对,阴谋战,以及最后的亲身对抗,逐步的在这条线路中将故事生动化,最终使得反派的下场也呀视主角的层次来定。

反派要灭亡,但是主角的能力不够,可以选择他借用力量强杀

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,可以选择他在关键时刻破坏他的计划使得功败垂成,身死道消可以选择他在与主角的缠斗中真心动用全力,可在最后被重创的情况下死于非命,一些别样的结局虽然不能更好的衬托出主角的强大,但在无限流尤其是无限激斗流的小说里,平时的强大过分描写已经能够让的主角扎根读者心中,而在最后的关键时刻,不能在过分的开启金手指或者不断夸张自身力量强行无敌化,强到一定程度就收手,随后体现出的是主角的热血不服输,以及主角身边的兄弟齐心,合力灭敌的情感无限流。

文章要爽,爽在平日主角与兄弟之间的诙谐调侃,爽在主角的扮猪吃虎,爽在主角在种种美女面前的不知所措,被动受爱,更要爽在主角在阶段性大反派面前的悍不畏死,为了自己要守护的东西逆流而上,拼尽天赋,招数,不惜代价的与反派对抗,至于结局,萧朗则喜欢在曲折与莫测的安排中将反派弄死,过分简单的让他死一来对不起主角,也体现不出主角的拼搏价值,关键的是,结局也是开始,可以为以后埋下一个坑,也可以缓冲一下无限流中过分打斗,过分拼杀,过分寻爱的审美疲劳,所以,千万不要将结局做得简单,要有连续性,具备未完而完的特性,使得下一个反派在此时崭露头角,渐渐的在主角初步认识中成为主角要消灭的下一个目标。

总而言之,无限激斗流,要得是结局连绵不绝,过程异彩纷呈,开头轻松写意,伴随的辅线一定要丰富周围人物到位,并且时时不忘女性角色的插入。

大体就是这样,八荒第一部森罗风云结束了,总结一番,错别字和断句的不合适也是让萧朗愧对大家,原因有,因为在大纲设定中和几位被萧朗请教的老师有着过大的分歧,实在对不起!

萧朗鞠躬了!

对于日后接下来的三部,却不似森罗风云这个引子,每部五百章,每章二千字,每日三更,敬请关注萧朗笔下,凌枫的传奇人生。

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