来到蜂身边的栋国,立即一个辅助性的抽击,蜂的身躯顿时开始加速朝某处滚去!

沈万八同时开启五个幻影分身,全力闪避着一个线虫的攻击。如今,他幻影分身的能力已经比先前强大了很多,以前也许只能凭借等级高人一截可以让人分不清真假,或者用分身做仅仅一次的迷惑。但现在他已经能够让幻影不停的变幻位置,即使对手等级高于他,在一起行动的数个身影中,由于真身所在位置不断变幻,也能让对手无法锁定真身!

而在另一边,盯上化岩以及司马靓的两个线虫,此刻同时攻击在了冲向司马靓身前的化岩身上!

至于最后一个线虫,在开启了八倍速度之下,几乎必杀一击不偏不倚的击中了正与栋国合力朝一方飞速滚动的蜂,但是,蜂仿佛没有任何感觉,依旧朝他们的目标滚去!——正是最早被栋国击飞的那个线虫落地的区域……

“不得不说,很天真。”球虫双眼注视着不断攻击化岩的两个线虫,意念却是朝着栋国的方向传去。

得到对方如此的评价,栋国的动作却没有受到丝毫的影响,只不过,眼看就要辅助蜂完成第一个目标真正的必杀之际,那个理论上至少应该处于绝对昏迷状态的线虫,竟然在落地、身躯还未完全停止滚动之下,稳住了身形!不仅如此,在稳住身形一瞬间,双眼立即锁定一个攻击目标,飞射出去!

“没想到吃进去了再生下来的效果是这么的强大……”看着先后三个线虫都迅速又加入了战斗,蜂立即改变了全力滚动的身形。

眼看“压死”的强杀方法暂时无法实现,栋国也立即转向,朝司马靓和钰聪儿的方向射去。面对对方这种方式的进攻,由两人所部署的整个队伍的应对其实很简单,便是全力保护球虫的同时,由栋国和阿飞负责全力反击。

一轮的攻势被化解,随着阿波与沈万八二人将他们的战斗越拉越远,现在战场的局势也由8对9,变成了6对7。而由于蜂对于线虫的攻击几乎完全无视,同时也无法有效的对攻击者造成多大的威胁,因此也可以除外。此外,作为此战场上最庞大体积的那个球虫,至今也没发现她有除了战前那一次辅助外的任何威胁性能力,因此也可忽略。

由此可以说,此刻的战斗只是五对五的战斗。其中,司马靓和钰聪儿无疑只负责提供辅助;化岩则不断暗暗喝骂叫嚣,以渴望被更多人攻击的姿态而存在。

消耗掉一半体能的栋国,在极速回归基本作战方案行动中,开始不得不让身体给钰聪儿所供给的糖血放行!顿时,血液的效能开始迅速遍及全身……

“子虫的战斗,是需要母体耗费极大的经历来引导和控制的。相对来说,子虫的数量越多,若要控制精准,那么所耗费的精力也就越大,因此,即使母体还修行了其他流派,先不说流派的程度有多大,单单对子虫的付出就足以让母体不会有过多的精力……”这些,便是司马靓以自身的体验和总结提供给栋国参考的信息。

此外,其中还有很重要的一些信息是:母体若一旦断开对子虫的意识引导战斗,那么子虫便只能凭借自身的能力战斗了。而根据司马靓对她子虫们的了解,子虫出生后成长速度和认知能力,是根据母体的流派而定的。如:若流派是100%母体的话,那么成长速度和认知能力便是10倍增长,相当于一岁便能有正常人十岁的体质和智商。

如今这个巨大的家伙,巨人流派至少也有80%,那么母体流派也就最多20%了。算来,即使她半年前就已经产下这些子虫,那么智商最多就一岁而已,即使等级再高,在单独作战时,也至多是个比较强大的小虫而已。

也正是如此,虽然面对对方如此强大等级以及数量的阵势,栋国的神色也并没有因此显得特别的凝重。

10秒……

15秒……

20秒……

五对五的战斗,渐渐陷入僵局,也渐渐令栋国有些惊讶了。因为这些被大球虫重新生产过一次的家伙们,体能仿佛无穷无尽似的!而对于这一点,司马靓除了没有明确的说明之外,即使在队伍曾面对强大敌人战斗时,大家也都没有见到她这么干过。

吼!——

栋国终于听到阿飞的暴怒吼叫声了……在对手毫无爆**绪的战斗姿态之下,虽然等级也都在H74左右,但阿飞的怒气却是史无前例的得不到有效的提升。

“有利有弊吧!面对聪明狡猾的对手,会多多挨打和被挑衅导致怒气无限累积而战斗力不断提升;而面对这般几乎完全靠母体控制的战斗机器们,而且他现在一直是占据上风,自然就很难怒得起来……不过,一场战斗久战不胜,还确实是挺让人恼火的事情……”蜂一面分析阿飞的问题的同时,当即又给栋国示意:“是不是可以速战速决了。”

很明显,钰聪儿的辅助时间已经不多了,再耗下去,等到时候没有了钰聪儿糖血的支持,等级弱势的他们,别说还想击杀对方,要想继续保持僵持的局面都难说。

“那么……吃掉宝珠吧!”意念传达间,早有些感到吃力的栋国,立即吃下了他此生第一颗宝珠。和其他人的宝珠一样,他这颗宝珠也是临时根据主要效能而命名的。

【七彩进化珠】——下中品(非专家鉴定)

宝珠永久性效能:自身综合基本体质额外提升200%;个人综合经验累积额外提升200%。

吞食消化后完全效能:自身综合基本体质额外提升20倍;个人综合经验累积额外提升20倍;天赋能力施展或触发时,效果等同于自身综合能力等级提升了2级,即20个阶段;每次战斗技能施展时,50%几率比上一次基本效果增强100%。