155 公主的测试意见

“好的,那么这次直播就到这里,大家再见。”

关掉了超新星直播平台,赵诺转向旁边还看着屏幕愣神的金发女孩,问道:“怎么了?”

“刚才灵魂那里你竟然能无伤通过,我打普通难度还死了好几次。”克里斯汀脸上似乎都写着“崇拜”二字:“你什么游戏都会玩的吗?真是太强了!”

“其实也是有我不喜欢的游戏的。”赵诺笑了笑,随后便打开今天从公司拷贝回来的《大三国战争传说》再度修改后的版本,准备继续进行测试。

由于最近这款游戏已经进入了最后的收尾阶段,所以基本上每天都需要测试,今天自然也不例外。

不过,现在有来自异国他乡的访客在,若是让她测试一下的话,说不定可以提出很有用的意见。

美国人的思维模式,和自己应该是有很大不同的,而且他们接触的动作游戏应该会更多。虽然其中像《行刑者》这种暴力向的作品也不少,不过多听取一些意见自然是没坏处。

“这是什么游戏?”克里斯汀看着屏幕上《大三国战争传说》古色古香的游戏界面,好奇的问道。

“我们公司制作的三国题材动作游戏,现在还在测试中。你要不要玩玩看?”赵诺说。

“好好好,你开发出的游戏一定很有意思!”克里斯汀迫不及待的搓着手,一副跃跃欲试的模样。

“不是我开发的,我只负责测试和提出意见。”赵诺实话实说。

这几天来,根据他这个“测试员”的意见,《大三国战争传说》已经进行了数次修改,系统和玩法方面也日渐完善。

由于身为骨灰级玩家,赵诺在测试的时候,也并不是从游戏开发者的角度,而是从玩家的角度指出游戏的不足。而克里斯汀也是一名“深度玩家”,让她来测试一下自然也不错。

《战场》中排行世界第一的“公主”,兴致勃勃的坐到电脑前,然后看着屏幕愣住了,回头问赵诺:

“哪个是开始游戏,我看不懂界面。”

“……”

赵诺接过鼠标点击了“新游戏”的按钮,选择了第一关——黄巾之乱,然后贴心的按下空格键,帮助克里斯汀跳过了她应该一个字都听不懂的背景介绍。

“哦,虽然看不懂,不过好像很厉害的样子。”

看着手握大刀的夏侯惇的背影出现在屏幕上,克里斯汀开始敲击键盘挨个尝试按键,很快便掌握了移动和攻击的方法。

由于完全看不懂剧情的汉字,克里斯汀也是直接忽略了游戏中的剧情,单纯的挥刀砍杀面前的敌兵,然后开始尝试游戏中的各种技能。

按下“蓄力攻击”键之后,身穿轻铠的夏侯惇,举起手中的大刀,猛地向前挥下。只见一道银白色的刀气直接将前方的数名黄巾军斩杀,人群中立刻响起了此起彼伏的惨叫声。

“酷!”克里斯汀兴奋的喊了起来。

一路狂杀经过了张梁和张宝两场BOSS战之后,夏侯惇终于杀到了张角面前。

“这个就是BOSS吗?”克里斯汀指着屏幕上长发飘飘的男子向赵诺提问。

“没错。”赵诺点了点头。

不知是不是出于夏小玲的个人爱好,游戏中的武将外形大部分都十分美型,就连张角都变成了长发美男子,光看外表完全想不到是反派BOSS。

“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。”

张角说着举起手中法杖似的武器,轻轻一挥,便在面前制造出咆哮的暴风。

“逆贼,吾定要斩你。”面对张角的邪法,夏侯惇没有丝毫畏惧,只是站在原地握紧手中的大刀。然后……

动画结束,第一关“黄巾之乱”的最后一场BOSS战开始了。

屏幕上方出现长长的血条,左边标注着“张角”二字,看到面前手握“法杖”的张角,克里斯汀有些好奇的问道:“这个就是你们所说的‘道士’吗?”

“应该不算道士吧,虽然他起义的时候的确利用了某些道教思想。”说到这里赵诺话锋一转:“这个BOSS比之前的两个难多了,你要看好他的攻击方式提前作出反应,其中雷电必须要躲好,否则可是会秒杀的。”

“哦哦,我知道了。”克里斯汀说着控制着夏侯惇向左手边跑去,身后的地面上立刻爆出巨大的火柱。

看着这女孩控制下的夏侯惇熟练的躲开了张角召唤的各种法术,赵诺也是微微一笑:“还不错嘛。”

看来自己刚才的提醒纯属杞人忧天:在《战场》中走位风.骚的“公主”,就算到了不熟悉的新游戏中,想要躲过敌人的攻击也并非难事。

在他的注视之下,张角的血量开始迅速下降,在大约两分钟之后便见了底,然后……

“喀嚓!”

最后一刀挥过,长发飘飘的“美男”倒在了夏侯惇的刀下,随后化作飞灰消失了。

“啊,他被分解了吗?”克里斯汀问道。

“不是,剧情设定那只是个分身而已。”赵诺有些无语。

这时,屏幕上出现了过关后的分数结算界面,第一关“黄巾之乱”结束了。

“怎么样,对于这个游戏有什么看法?欢迎提意见。”他问道。

克里斯汀想了想,然后说道:“嗯,我觉得还可以,就是有点不太过瘾。”

“什么意思?”赵诺继续问,现在他需要的不是朦胧不清的台词,而是具体的意见。

“砍人都不带血的,我想看血肉横飞的场景啊,那样才比较酷。”克里斯汀回答。

“……在这个国家游戏分级制度还不完善,如果做出那种血腥的游戏,会被禁止发售的。”赵诺叹了口气。

“哦,这样啊……”女孩晃动着自己长长的金发,问道:“还能继续提升打击感吗?如果打击感够强的话,其实也是可以的。”

“你是说打击感还不够吗……”赵诺开始回想刚才的游戏流程。

和国内的游戏相比,《大三国战争传说》的手感其实还算不错,但若是和《行刑者》这种打击感超强的游戏来比,差距就体现出来了。

自己在半小时前才刚玩过《行刑者》,所以克里斯汀会觉得《大三国战争传说》的打击感不足也是正常。不过……

——《行刑者》的打击感中,有很大一部分是依赖了过度暴力的表现手段:逼真的血肉撕裂声和溅到屏幕上的“鲜血特效”。这种东西要是放到《大三国战争传说》里,妥妥的就是要被和谐的节奏。

既然如此,该怎么办好呢?

“对了!”

想起刚才《行刑者》第二关中的某部分战斗,赵诺脑中灵光一闪,终于想到了解决的办法。