诚实小郎君属性:力量26+5敏捷39+7体质32+6精神115+13+20魅力26+5

拥有技能:剧毒新星l7邪之炼金术技能树瘟疫之傀儡术l4。

瓦斯药剂炼制l10。削弱药剂炼制l10失落药剂炼制l7。药物储存l5(略)

削弱药剂炼制l10:c级技能,乃是利用神奇炼金术炼制成的邪恶药剂,炼制成功率为80%,有5%的概率使做出削弱药剂出现优化,且有0.01%的可能出现变异。保存时间7天。

削弱药剂(大师):对目标投掷,在5*5米内产生持续10秒的毒烟,凡是在毒烟中的敌人,都会照成成力量值削弱15%,敏捷值削弱20%,精神力削弱18%,该效果持续10分钟!”

l4额外属性:(略)l7额外属性:(略)

削弱药剂炼制l10:免疫缺陷:中毒者在施术者指定时间之内出现5秒特殊防御喂零,或者物理防御为零的情况,该效果一次游戏世界的经历,之会出现一次。

失落药剂炼制l7:b级技能,乃是利用神奇炼金术炼制成的邪恶药剂,炼制成功率为50%,有1%的概率使做出削弱药剂出现优化,且有0.01%的可能出现变异。保存时间3天。

失落药剂(高级):对目标投掷,在3*3米内产生持续5秒的毒烟,凡是在毒烟中的敌人,敌人所有a级以及a级以下技能全部都被封印30秒,不包括装备技能,血脉技能!”

附:任何药剂,在一场空间对战中对同一人物,最多使用三次,并且每一次的时间间隔至少要超过30分钟,否则,对方身体将会产生极强的抗性抵御药剂的作用。

l4额外属性:迷茫,凡受到失落药剂影响,神经中枢将会受到毒素的干扰,延缓思考。

l7额外属性:僵化,凡受到失落药剂影响,神经中枢将会受到毒素的干扰,延缓动作。

瘟疫之树妖:a级变异技能l4效果:利用炼金术与现代基因科技相结合,改造而成的特殊树妖。它粗壮的手臂能够直接拍开各种野兽,它的根须能够残绕住群体的敌人,甚至连它身上散发出的瘟疫气味,也能够给予敌人致命的打击。敌人凡事被它击杀之后,将会在短短的几秒钟之内融化成他成长的肥料,帮助它向着更高的生命阶层进阶。

一个世界之中最多召唤一次,死亡之后,需要到空间之中支付足够积分与潜能点才能够复活,如果能够在游戏世界之中遇到相关剧情可以让死亡的树妖复活。

召唤条件:支付25点精神力。

基本属性:力80,敏捷20,体质120;精神力10,魅力5.生命力120*100+5000=17000

目前等级0,经验值(0

20000),经验值是通过在主人完成任务的瞬间获取的,主人完成c级任务l00,完成

级任务+1,经验值+1000类推。基本属性自动增加,获得一点潜能点提升技能。屠夫死亡后,将按照等级扣除一定比例的经验值。

技能1:极品木质。增加5000点hp,增加除火系以外所有抗性13,在森林茂密处额外增加20%全属性,+20每秒恢复力。

技能2:吸取能量l1。从杀死的目标尸体之中吸收剩余的能量,但是仅对头目级别以上的生物有效,如果吞噬boss级生物尸体则有额外的效果。每吞吃一具精英

头目级别敌人的尸体,屠夫能够永久增加1点力量或者2点体力。每个世界的力量增加上限为:10点,体质上限为20点。

技能3:瘟疫毒素l1,树妖体内被注入了特殊的病毒,对毒素状态的抗性+50%。每次使用扣出1点精神力,无需额外支付。使用瘟疫毒素以后,释放出他体内的瘟疫,同时对周围5内的敌方单位和屠夫自身造成伤害。伤害为20生命值

秒,对自己的伤害为5生命值

秒。同时降低受影响的敌方单位20%的抵抗力。

技能4:根须缠绕l1:利用自己身上的须根对10米之内的目标进行缠绕,给敌人造成3点生命值

每秒的伤害值,对己方玩家无伤害,并且依据双方的力量差距,力量比树妖大则减缓其移动速度20%,力量比树妖小则直接被树妖固定不得移动。消耗1点精神力,持续30秒,冷却30秒,附,每次使用该技能树妖自身不得移动。

l4额外效果:寄生种子,一个游戏之中最多让树妖释放5颗,能够让指定动物或者植物被寄生,从而受到树妖的控制,但是也会受到树妖的强化,目标死物之后目标所拥有的精神力与生命力将会反馈树妖。但是被控制的物体的精神力不能够超过树妖的1.5倍。

洁灵,属性:力量73-5+14敏捷45+10-5+9体质151+30+10精神37+7+7魅力40.+8

h1910+955+100+100+350=3415。

拥有技能:生命大师l10,荆棘体质l21(max),铁壁之盾l10

生命大师l10:l10效果:每次受伤害后,自动回复30点hp,全抗性增加30%,并且在享用回复hp的道具和技能时,增加+70%回复效果.

l4额外效果:受到压碎性打击,致命攻击,暴击等各种物理攻击效果,且在自己的体质大于对方的力量或者敏捷之时,有50%的机会使该次攻击的伤害值以普通攻击值来计算。

l7额外属性:钢之体,无需任何条件,即刻触发触发之后,地方攻击强制在500点以下全部默认为1,如果在500点以上则伤害减500。

l10额外属性:刚柔并济,受到任何伤害能够准确的控制自己的肌肉进行卸力,即使玩家自身无法掌握该能力,但是依据身体自己的防御系统最低能够卸去15%的伤害。

荆棘体质l21:反弹60%伤害值,增加50%hp。

l4额外效果:增加5%反弹伤害。l7额外效果:增加10%反弹伤害。

l10额外效果:先制反弹:计算防御力前先计算反弹伤害值。

l13额外效果:荆棘强化:额外增加100点防御力,以及增加5%反弹伤害。

l16额外效果:反弹积蓄:把5秒内受到的反弹伤害,积蓄在自己的身体中,并且在十秒之内,依据自己意愿反弹给对自己照成这些伤害的敌人,该技能效果只限于近战攻击者,对远程攻击者无效,反弹积蓄在使用之后,会拥有100秒的冷却期!

l19额外效果:荆棘丛生,被攻击之后有50%的机会生出蔓延的荆棘困处对手使对手不能移动10秒,且每秒给对手1点伤害值,对方每次攻击会受到10%额外伤害,除非受到火焰灼烧否则不会放开被困住的玩家,但是玩家离开被困住对方五米之外该荆棘自动解除,

该技能达到max,已经到达满级,玩家可以依据自己所需将其转成为变异技能或者是进阶技能,转成变异技能则为l1,或者转为进阶技能则为l10,玩家随时可以转技能。

铁壁之盾l10:b级技能,使用时需要支付2点精神力,使用者必须装备盾牌。l10效果:能够熟练的掌握对铁盾的运用,持续十秒,增加80%格挡几率,增加盾牌66%额外防御力,并在承受远程伤害时,玩家可用自己的生命值和盾牌耐久度共享,1生命值换算3点耐久度。冷却3秒!

l4额外效果:格挡成功之时,有20%的概率击退攻击者,且晕眩1.5秒。

l7额外效果:在技能施展期间拥有一次必定格挡对方一次普通攻击的机会,机会己定。

l10额外效果:强化远程防御,抵挡箭矢袖箭等远距离攻击轻武器时,不会消耗耐久度。

唐手l4:a级技能,是日本古代一种徒手搏击武道。也是现如今空手道的原型。唐手是一种非常霸气的武道,非常讲究快速干脆,及攻击的杀伤性,往往有一击必杀之说。故常人被唐手专家重击一掌,往往会受到严重的伤害。五门大郎觉得洁灵虽有天赋,但是却并不适合空手道,随传了唐手,让洁灵能够在武道的道路之上走得更远。

启动条件:支付5点精神力和500hp,并且蓄力10秒以上,再次过程期间并不影响玩家的任意活动,每多蓄力一秒增加10%伤害值,最多蓄力到30秒,而在一分钟之内必须打出该招唐手,否则蓄力作废。发动瞬间,增加玩家200%移动速度,给予自己面前的目标造成400+10*力量伤害,并且能够依据命中目标的不同形成不同的额外影响。冷却300秒。

l4额外效果:破防,无式对方准备防御与招数格挡,让对手全额承受伤害。

(写到这一章,我不由为自己际遇感叹,还好没有签约,要不然的话,这就是彻彻底底的骗数字了,呵呵!正文下一张开始,若寒的就不多做介绍了。)